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各個英雄的體型有大有小,hitbox 最大的兩位無疑是直布羅陀與腐蝕,作為補償,被動技能「堅守」提供了 15% 的減傷效果,但根據官方的說法,未來應該不會再推出大體型的新英雄了。

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當網友質問為什麼不慢慢地將所有英雄的 hitbox 統一,並稱官方目前的作法是「懶惰的」時,《Apex 英雄》首席遊戲設計師 DanielZKlein 回答:

這恰恰是「懶惰」的相反!我們替自己製造了很多額外的工作,但實際上沒有任何遊戲上的好處。

聽著。

如果我們今天在開發 Apex,我會想要「每個人的 hitbox 都一樣」。

不幸的是,這不是我們所在的世界,你可能已經意識到我們沒有推出另一個大 hitbox 的英雄,這是有原因的。除非我們找到一種能在視覺上縮小直布羅陀和腐蝕的方法,而不用傻傻地把所有造型和動畫都重做(而且小隻的英雄可能也要做一樣的事情);把所有英雄 hitboxs 都調成一樣,我不覺得會變得比較好。

雖然未來也許不會再有大尺碼的英雄了,但這也意味著唯二的這兩位胖子,以後可能會有一些「專屬的」Buff。

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