任天堂 Nintendo Switch Online 神秘服務測試活動開跑,即便有保密條款,泄露消息仍大量外流社群,被 The Verge、Kotaku、Polygon 等多家外媒報導,顯示這款 MMO(大型多人線上)不太像一款傳統的 RPG,更貼近強調社群共創的互動遊戲。
任天堂「Switch Online: Playtest Program」今年 10 月 10 日公開時細節甚少,只描述說「新功能」,外界認為是在為新機預熱,僅有 NSO+擴展包的使用者才能參與,據稱有 10,000 位玩家幸運獲選,測試自10 月 23 日至 11 月 5 日正式展開。
由於測試開放報名幾秒鐘就滿額了,基於全球網友的好奇心,測試開跑第一天部分細節就被「曝光」,若泄露消息屬實,這可能是任天堂首次嘗試做一款大規模多人線上遊戲。以下綜合 Resetera 論壇消息含暴雷內容,雖然沒有遊戲畫面,還請讀者斟酌閱讀。
據稱 NSO 遊玩測試檔案大小達 2.2 GB,受測玩家須將未具名的軟體下載到手機和 Switch 上。
測試頁面介紹,這款遊戲的玩法聚焦團隊合作和使用者自創內容(UCG),遊戲目的是「玩家與其他人合作,發揮創造力和給定資源來徹底開發一個龐大、遼闊的星球」場景。
示意圖的遊戲畫面十分接近《Minecraft》,裡面有外觀像《糖豆人》的角色跑來跑去,玩家在冒險過程除了探索新的土地,還要蒐集資源並遭遇新的敵人。
「玩家將取得稱作「信標」(Beacons)的特殊工具,這些信標會發出療癒之光,淨化並開拓土地。信標放置的位置越高,涵蓋範圍就會越寬廣」。
玩家須在信標照亮的區域環境執行開拓工作,包括「移動、抬起或編輯物品」,最終目標是用信標覆蓋整個星球的球型網格,重複這個過程直到行星徹底開發為止。
除了信標區域,還有名叫「開發核心」(The Dev Core)的社交中心,是一個由積木組成的大房間,空間獨立於開發的星球,玩家能前往此處升級角色、獲取道具,並與其他玩家交流互動。
這款任天堂 Switch MMO 主打的體驗似乎是「自定義要素」,將能自行設計自己的信標,但無法在其他玩家標示的區域內操作任何物品,而這一功能還有使用條件。
根據官方提到的使用者生成內容(UCG)的功能,玩家必須通過遊戲內測試,以合乎標準「理解尊重交流的重要性」才能解鎖這些自定義功能。
乍看之下任天堂 MMO 可能會像《Minecraft》和《Roblox》多人規模升級混合體,讓數千名玩家共同塑造遊戲世界,並分享交流自定義內容,但遊戲實際畫面與玩法要等官方正式發表為準,期待能在不久的將來正式上線。