瑞典知名開發商 Paradox Interactive 去年 3 月劍指《模擬市民》推出《Life By You》,沒想到遊戲三度延期最後無疾而終,開發團隊被火速解散,但 Paradox 沒有放棄生活模擬遊戲,相反的還說會換方法再試一次。
Paradox 兩位高層日前接受外媒 PC Gamer 專訪,其中副執行長暨幕僚長 Mattias Lilja 說團隊還可以再開發《Life By You》同類型的作品,「但以不同的方式開發,我們應該再試一次,只是應從較小的規模著手。」
Paradox 創意長 Henrik Fåhraeus 同意 Lilja 的說法,他覺得公司推進生活模擬遊戲領域的策略十分合理,「它可以完美契合我們的核心價值觀,這可以是一款 Paradox 風格的生活模擬遊戲。」
據悉《Life By You》當初由加州柏克萊 Paradox Tectonic 負責開發,自 2019 年啟動企劃,原本預計在 2023 年 9 月展開搶先體驗,但面對來勢洶洶的《inZoi》與壟斷多年市場的《模擬市民4》,《Life By You》團隊顯然還沒準備好。
接著《Life By You》歷經一段混亂時期,在進入搶先體驗階段前夕宣布無限推遲,一個月內遊戲被取消、工作室解散,Paradox 給了多次機會遊戲仍不成氣候,於是高層忍痛做出艱難決定。
回想這件事,Mattias Lilja 表示當初 Paradox 思考過所有可能性,「這也是當時我們先喊停,約莫一個月後再取消它的原因。我們花了這一個月試著想出該如何處理?有哪些選擇?最終發現沒有合適的選項,便只能做出這個決定。」
《Life By You》收掉不代表 Paradox 永遠告別這一專案,也不排除未來再碰類似的東西(生活模擬遊戲),「但現在沒有合適的選擇讓我們實現這一點。」
Fåhraeus 指出《Life By You》問題的複雜性,「團隊發現許多遊戲功能、圖形相關的問題,有些部分故障層出不窮(glitchy),有些不太能正常運作」,最大的問題是整款遊戲無法與競爭對手抗衡,「結果我們發現這款遊戲的每個面向都無法超越市場上的任何競品。」
今年 6 月遊戲關閉時,一位前 Paradox Tectonic 設計師聲稱《Life By You》在搶先體驗延期前進展順利,且遊戲大幅超出公司內部標準(internal metric),對此 Lilja 承認「開發者們確實可能達到所有內部標準」,但問題在於遊戲「並不具備競爭力」。
除了遊戲未達公司期望,這位副執行長感到最大的遺憾是:沒有更早一點停止開發,「這就是問題所在,當你不在自己專精的領域工作時,也更難確定何時應該完成哪件事情。」
Lilja 接受訪談時數度重申,Paradox 在旗下《大都會:天際》(Cities: Skylines)、《恆星戰役》(Stellaris)和《十字軍之王》(Crusader Kings)等作品發光發熱後,公司開始瞄準更大規模和更高風險的投資,導致開發團隊缺乏應有的紀律,他也說公司將避免再發生這種情況。
生活模擬遊戲是最符合「元宇宙」理想模式的概念驗證之一,玩家們能透過化身生活在虛擬世界,Paradox 對此鍥而不捨,但下一款新作可能得等很久之後才有機會亮相,畢竟《Life By You》花的開發時間太久、期望值落差摔得太重。