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開放世界第三人稱動作遊戲《漫威蜘蛛人重製版》從 PS5 登上 PC 平台,最近因為注意到《漫威蜘蛛人重製版》已經完成 Steam Deck 優化,趁東京電玩展前的空檔,把這款動作設計上堪稱一絕的作品又翻出來玩。

 

跟著《往日不再》、《地平線:期待黎明》等前輩的腳步,就像是等著排隊一樣,同樣來自 PlayStation Studio 的《漫威蜘蛛人重製版》在推出 PS5 版後,今年 8 月踏上了 PC Steam 平台。

 

不愧是大家的好鄰居,《漫威蜘蛛人重製版》這次登上 PC 平台,除了支援 NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA 等各種畫面技術,也提供了很充分的自訂選項,外加 16:9、16:10、21:9、32:9,以及三螢幕的 48:9 超寬銀幕顯示。

 

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2018 年《漫威蜘蛛人》當年找了《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》的 Insomniac Games 精湛詮釋扯著蜘蛛絲在紐約市高速穿梭的快節奏。

 

Insommniac Games 大膽挑戰原創故事,以尊重原作前提,描繪一個「已經」是大家好鄰居」的彼得·帕克,玩家不用再看一次滾瓜爛熟的小蜘蛛成長記,打開來第一場就對上「金霸王」,帶出了這款作品風格的快節奏。

 

當然,本作不是只有「金霸王」一個死對頭而已。

 

 

這次 PC 版是由Insomniac Games和Marvel合作開發的《Marvel’s Spider-Man Remastered》,經過為PC平台最佳化。

 

除了本編內容,另外收錄《City That Never Sleeps》完整內容,總計 3 個章節,屬於主線之後的後日談。

 

負責把《漫威蜘蛛人重製版》搬上 PC 平台的 Nixxes Software,在 2021 年被收購加入 PlayStation Studios 之前,專門從事平台移植,包括《漫威復仇者聯盟》、《崛起 古墓奇兵》、2013 版《古墓奇兵》等。本作和接下來的《漫威蜘蛛人 邁爾斯摩拉斯》PC 是他們加入 PlayStation  Studios 後的首要專案。

 

對於能夠和 Insomniac Games 合作, Nixxes Software 認為對方是一家很有天份的公司,雙方在這次合作激發不少火花,也一起挑戰了不少新嘗試。

 

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因為是 PC 平台,《漫威蜘蛛人重製版》提供了適當的 PC 操作設計,包括將遊戲主機控制器的操作,平均分散給鍵盤與滑鼠操作。

 

對於控制器派的玩家來說,除了 Windows 控制器,索尼自己的 DualSense 也已經完整對應,不過受限藍牙技術影響,DualSense 的完整功能只支援有線連接 PC。

 

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不負眾望「你友善的好鄰居」

回來看一下遊戲。有句話說得好,只有自己最了解自己,蜘蛛人口頭禪:「你友善的好鄰居」還真是名符其實。《漫威蜘蛛人》的小蜘蛛,就是這麼忙,而且什麼都要管。

 

有多忙?大到惡霸禍害人間,小到修警察的電波塔,路見不平要拔刀相助,要幫奧托博士做研究,還要出門找自己塞在城市角落的背包….不愧是愛管閒…不對,是大家的好鄰居(欸)。

想知道紐約市發生什麼事情,不用看報紙,找蜘蛛人就對了。

 

除了主線劇情,本作的蜘蛛人極其忙碌,24 小時忙著懲治壞蛋不說,警察局電塔壞了要修,

每天睜開眼睛醒了都在戰鬥,好在本作的戰鬥系統扎實。

 

前面也說過,本作高度還原蜘蛛人的忙碌生活。戰鬥動作自然也竭盡所能各種變化,例如蜘蛛絲本身除了擺盪移動,暫停敵人動作、拖曳物品,也能與近戰動作結合,應付環境複雜的大亂鬥場合,比起硬碰硬累得半死,跟蜘蛛一樣到處彈跳,才是制敵奇招。

 

其實,善用隱匿攻擊,各個擊破,到也是個好法子。反正不管怎樣,別讓那些戰鬥動作放著生菇。當然,也別害怕打得不夠好看,本作性質朝向大眾市場,是自己習慣調整難易度即可。

 

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簡單結論一下。

 

《漫威蜘蛛人重製版》PC 版確實盡到火力展示的任務,畫面表現確實堪稱一絕,蜘蛛人高速擺盪造成的幀率波動,以及硬體運用的問題,成了開發團隊接下來的課題;不過日新月異,技術總會進步,期待後續發展。

 

總之,此時倒是挺期待 Stream Deck 的表現,之前趁 Steam Deck 在台開賣入手一台,接下來就是趁著東京電玩展機會小試一下,接著等待到貨。

 


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